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WebGL图形变换:缩放矩阵
发布于:2023-02-28 21:47:05 原创发表 查看:58 讨论:0
假设最初的点p,经过缩放后变成了p',如图:
UHj【易塔云】自习室
UHj【易塔云】自习室
UHj【易塔云】自习室
UHj【易塔云】自习室
假设在三个方向X轴、Y轴、Z轴的缩放因子Sx,Sy,Sz不相关,那么有:
UHj【易塔云】自习室
x' = Sx * x;
UHj【易塔云】自习室
y' = Sy * y;
UHj【易塔云】自习室
z' = Sz * z;
UHj【易塔云】自习室
将上式与下面等式做比较
UHj【易塔云】自习室
x' = ax + by + cz + d;
UHj【易塔云】自习室
y' = ex + fy + gz + h;
UHj【易塔云】自习室
z' = ix + jy + kz + l;
UHj【易塔云】自习室
1 = mx + ny + oz + p
UHj【易塔云】自习室
则,可知缩放操作的变换矩阵:
UHj【易塔云】自习室
UHj【易塔云】自习室
UHj【易塔云】自习室
写的不错
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